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El propósito es que los alumnos conozcan la computadora, que aplicada a su grado y edad, les permita desarrollar las habilidades que en la actualidad se requieren.

Preescolar

Los niños "aprenden jugando" para crear un acercamiento divertido y entablar una relación amigable con la computadora, a su vez sirve de material didáctico ameno ya que se relaciona con las diferentes competencias que el niño va desarrollando.

Primaria

El niño aprende a utilizar la computadora como una herramienta didáctica que le apoye en su aprendizaje integral. El alumno en esta etapa descubre la paquetería y las herramientas que la misma le ofrece, fundamentadas en aplicaciones de conocimientos generales, reforzando de esta manera los que adquieren en sus otras materias.

Secundaria

En secundaria los alumnos establecen pautas de manejo y utilización de la computadora, que proporcionen al alumno la posibilidad de desarrollar su creatividad personal y educativa convirtiéndose en una herramienta fácil y práctica de manejar. En esta etapa conocen a profundidad el Paquete Office.

Bachillerato

Desarrollar las habilidades para el uso de la computadora como herramienta de trabajo relacionado con el área de la próxima licenciatura de su interés. Para lograr esto el INSTITUTO MÉXICO cuenta con un laboratorio para cada nivel educativo.

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